Tus historias cobran vida, una elección a la vez
Lleva el caso como un verdadero inspector: una escena del crimen, sospechosos, pistas — y un culpable fijado de antemano que la IA no cambiará por el camino. Tú haces las preguntas, tú cruzas las coartadas, tú acusas.
Esto no es un texto fijo que leer: es una investigación interactiva donde tú decides cada paso. Interrogar a un testigo, registrar una habitación, confrontar a un sospechoso — sigues una de las pistas propuestas o escribes libremente tu acción, y la historia avanza según tus decisiones.
El culpable no se mueve. Cada caso está construido por completo antes de tu primera pregunta — víctima, sospechosos, móviles, coartadas, pistas — y la IA se atiene a él hasta el final. Investigas contra una solución real, no contra una historia improvisada sobre la marcha.
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1. Elige tu caso: el del día, o uno del catálogo.
2. Investiga capítulo a capítulo: interroga a los sospechosos, examina los lugares, cruza los testimonios. Tu expediente se completa con cada descubrimiento — fichas de sospechosos, pistas, zonas de sombra.
3. Acusa: cuando tengas tu convicción, señala al culpable. Solo tienes una acusación — veredicto inmediato, puntuación sobre 100, y después la revelación completa del caso.
Cada día se publica un caso inédito: el caso del día. Un lugar, una víctima, sospechosos que todos tienen algo que ocultar — y el placer de estar entre los primeros en resolverlo.
Los casos anteriores pasan al catálogo: juégalos cuando quieras y compárate con los demás jugadores — cuántos detectives intentaron el caso, cuántos encontraron al culpable.
Una ficha de sospechoso reúne todo lo que sabes de una persona implicada en el caso: su identidad, su vínculo con la víctima, el móvil que se le puede atribuir, su coartada para la hora del crimen, y las zonas de sombra que aún no encajan. Es el documento que todo inspector tiene a mano — aquí, tu expediente mantiene esas fichas al día automáticamente, interrogatorio tras interrogatorio.
Un ejemplo: la sobrina de la víctima, heredera de un tercio de la finca — ahí está el móvil. Afirma haber estado en la biblioteca de 21 h a medianoche — ahí está la coartada. Pero el mayordomo no la vio allí antes de las 22:30: ahí está la zona de sombra.
La ficha nunca es definitiva. Confronta a la sospechosa con esa hora perdida: se retracta, inventa o se derrumba — y su ficha cambia, a menudo arrastrando la de otro sospechoso. Una contradicción resuelta abre otra: eso es exactamente lo que empuja la investigación hasta la acusación final.
Sacados del catálogo — cada día se publica un caso nuevo que se suma a la lista.
Bruselas, 1958. En los albores de la Comunidad Económica Europea, la consultora Deveraux & Asociados es un tablero de ajedrez donde informes confidenciales y lealtades cambiantes son las armas. La muerte de su fundador desata una partida de sombras entre el viejo mundo del carbón y la nueva era atómica.
Caso nuevo — sé de los primeros detectives
Abrir el expedienteSí. Puedes empezar un caso gratis; unos créditos de regalo te permiten descubrir el juego antes de cualquier suscripción.
No, puedes abrir un caso sin registro. Una cuenta solo sirve para recuperar más tarde tus casos en curso.
Sí. Haces tus propias preguntas y llevas el interrogatorio como quieras; cada sospechoso tiene su personalidad, sus respuestas y sus zonas de sombra.
No. Cada día se publica un caso nuevo, que después pasa al catálogo. Cada caso tiene su propia solución — culpable, móvil, coartadas — fijada de una vez por todas al crearse: la IA no la improvisa durante la partida.
Con tu acusación. Solo tienes una: señala a un sospechoso cuando tengas tu convicción. El veredicto es inmediato, con una puntuación sobre 100, y la revelación te muestra lo que pasó de verdad — y lo que se te escapó.
No. La solución completa se genera y se fija en el servidor antes de que juegues. Hagas lo que hagas, los hechos del caso se mantienen coherentes desde la primera pregunta hasta la revelación.